إنتاج البرمجية التعليمية وفق هذا النموذج يمر بثمان مراحل تتمثل فيما يلي: ١تحديد فريق العمل. ٢التحليل (متعلم، محتوى، نظام تعليمي). ٣التصميم التعليمي (أهداف، تتابع، نموذج معرفي، تصميم ورقي). ٤تصميم التفاعل (متطلبات وظيفية، تسلسلات، خرائط التفاعل، خطة التفاعل). ٥التطوير (لوحات القصة، خرائط التدفق، التصميم التنفيذي). ٦الإنتاج.
تصميم المشروع بتتبع هندسة البرمجيات أسس ومعايير تصميم البرمجيات باستخدام الوسائط المتعددة تطبيق مبادئ و أسس هندسة البرمجيات لبناء موقع التواصل مهارات الحاسوب/ الحاسوب والبرمجيات الجاهزة 2003 تعلم هندسة البرمجيات في ستة أيام Engineering استخدام البرمجيات التعليمية الجاهزة في تدريس مادة التجويد وأثرها على التحصيل الدراسي
Copyright © .CMichineAll rights reserved.خريطة الموقع